900x900-4-1

Un programa que conecta brand y retailer

Un programma che mette in contatto brand ed esercenti

Sammontana - Tre Marie

Accademia Tre Marie

Digital Loyalty Program

Database building, Cross&Up-selling

Slide Image

Brief

Accademia Tre Marie”, un programa de relaciones estratégicas que fue creado para construir la base de datos de la cadena de distribución que es muy larga y segmentada. Un programa de lealtad que recompensa la recompra y la lealtad hacia la marca Tre Marie hasta crear un verdadero Club de los Mejores Embajadores de la marca que reciben premios y beneficios especiales.

\ Case study

I risultati

62

privacy

\ WEKIT

I microservizi utilizzati

Códigos QR, códigos únicos y palabras clave

Genera códigos unívocos para conectar el mundo físico con el digital y mapea a los usuarios en sistemas no integrables. ¿Un ejemplo? ¡Los códigos en el empaque (in-pack)!

Cupones

Crea cupones personalizados por tipo de premio y gestiona recompensas físicas, digitales o con selección de tallas y categorías.

Sorteo

El método más rápido para garantizar una alta tasa de conversión y generar leads cualificados: ¡los usuarios completan un formulario y participan en el sorteo final!

Concurso de fotos

Crea un concurso fotográfico de éxito, recopila las imágenes en la página del certamen y libera la creatividad de los participantes.

Concurso de vídeos

Premia el vídeo más creativo de tu comunidad: genera contenido de alta calidad, estimula la interacción y atrae el interés hacia la marca.

Premio instantáneo (Instant Win)

Una solución sencilla para la generación de leads: llega al mayor número de personas con un concurso que premia a la audiencia de forma aleatoria.

Eventos externos

Mapea cualquier evento rastreable y conecta microservicios a acciones en puntos de contacto externos o soluciones ad hoc mediante API.

Missions

A diferencia de las insignias, las misiones tienen un tiempo limitado. El usuario debe completar una o más acciones en un periodo corto.

Wallet (earn & burn)

Devuelve valor en tiempo real en forma de puntos: elige la moneda más adecuada para el programa y recarga el monedero del usuario tras completar acciones específicas.

Clasificación

Muestra quién destaca por su compromiso o resultados: crea una lista de participantes ordenada según su nivel de implicación en el programa.

Collect points

Anima a los usuarios a interactuar activamente con el programa y la marca ofreciéndoles un incentivo tangible en puntos para canjear por premios y ventajas.

Sorteo final

Premia de forma asíncrona las acciones online u offline del usuario mediante un sorteo final entre un número definido de participantes que cumplan los requisitos.

Catálogo de premios

Reúne todas las ventajas y recompensas en un catálogo que muestra imágenes e información de cada premio.

Encuestas

Una herramienta sencilla para recopilar datos y feedback de forma estructurada, integrable con tus sistemas existentes.
casehistory-microservices-cta

casehistory-work-section-pretitle

casehistory-work-section-title

casehistory-work-section-description
casehistory-work-section-cta-text